Praotend vaan smartphones, motte veer praote euver de meneer boe-op mobiele telefoons weure gecontroleerd. De mieste smartphones vaan vandaag zien touchsjerme. Daoneve weurt ‘t door ‘n vinger aongeraak. Dit touchsjerm weert ‘n capacitief sjerm geneump door ‘n professionele term. ‘t Ierste bedrief um capacitieve sjerme touw te passe op smartphones waor Apple, waat Apple’s generasie waor. Iederein weit vaan de latere dinger. Touch{{üüümdonene woorte snel populair. Tot noe touw gebruke zoewel oudere es kindere aonraking-screentelefone.
maar weist du? De ierste smartphones waore weerstandssjerme, degene die woorte gebruuk mèt ‘n stylus. De gesjiedenis vaan ‘t gebruuk vaan weerstandssjerme is väöl langer daan die vaan capacitieve sjerme, mèr wiezoe zien de weerstandssjerme vaan de afgeloupe jaore bienao vaan de merret getrokke en de capacitieve sjerme zien populair gewore? Dit is um te beginne mèt de veurdeile vaan capacitieve sjerme.
‘t Groetste veurdeil vaan capacitieve sjerme is det ze direct mèt hun vingers kinne were gemanipuleerd zónder det ‘t nudeg is veur gereidsjappe. Dit maak ‘t zeer handig veur us um te werke. De veurgaonde smartphone is ‘n weerstands sjerm. Veer motte ouch ‘n stylus veurbereide. Es de stylus verlore geit, is ‘t sjerm lestig te raake. Mer je hoeft zich gein zörg te make euver ‘t sjakele nao ‘t huidige capacitief sjerm. Zolang je de vinger raak, kin de telefoon soepel gebruuk weure.
Nog ‘n veurdeil vaan capacitieve sjerme is mult-touch, waat verwies nao mierdere contacte die ‘t sjerm tegeliekertied kinne gebruke. Dit kin hiel good in ‘t spel were gesjpeeld, es veer ‘n racespel spele. De linkerhand kin de riechting vaan de oto controlere, terwijl de rechterhand de gas en versnelling vaan de oto kin controlere. De speelbaarheid vaan ‘t spel is erg hoeg. Door ‘t veurige weerstandssjerm te sjeppe, kinne veer allein ein één-otouch, es veer ‘n racespel spele, kinne veer allein de apparatuur vinde en vervolgens de riechting controlere. In ‘t geval dat ‘n versjuiving nudeg is, kin ‘t stuurwiel allein weure opgelos um de versnellinge te versjuive, en de gaming-ervaring is extreem slech. Es veer in en oet de foto zoome, kinne v’r gemeekkelik nao de gepaste groete zoome mèt ‘t capacitief sjerm, terwijl ‘t weerstandssjerm de zoom-in en de zoom{9}}-out knop mot oplevere nao stap{{10}by-stp zoome.
Capacitieve sjerme höbbe de weerstandssjerme snel vervange door de twie groete veurdeile, mèr de capacitieve sjerme höbbe nog sjteeds ‘n paar tekortkomminge. Deze tekortkomminge zien lesteg veur kantoor en ontwerpers te acceptere. Ein nadeel is det capacitieve sjerme neet kinne raffineerde handsjrifbewerkinge kinne bereike. Sommige bedriefsgebruukers zien gewoend aon handgesjreve note, mer capacitieve sjerme kinne gebrukers neet bevredige.
Nog ‘n nadeel is dat ‘t capacitief sjerm neet good presteert in ‘n fijn sjilderie. Vergeleke mèt de perceize touch vaan ‘t weerstandssjerm, heet ‘t weerstandssjerm ‘n veurdeil in sjildere en ontwerp. ‘t Wetsbestandige sjerm kin were oetgedruk in de fijne lijne vaan ‘t haor vaan de personages, en ‘t capacitief sjerm is erg ruwe. Mer in de oeteindeleke analyse is de massamerret nog steeds de mainstream merret. ‘t Aontal designers en bedrieve is tenslotte ‘n minderheid, dus ‘t is nog steeds de wereld vaan capacitieve sjerme.




